
Aus dem Lieferprogramm der Allnet GmbH – Brick´R´Knowledge, das Lego Technik mit Niederspannung. Ziel der Bastelstunde: Die mit WS2812 Controller ausgestatteten RGB LED Bricks mit einem Arduino Nano zum Leuchten zu bringen.
Ein wenig Marketing dazu findet sich auf der Website des Herstellers
Die nötige FASTLED Bibliothek findet sich hier – gibt auch reichlich Beispiel-Code.
Die beteiligten Bricks
Arduino Brick
RGB LED Brick mit Anschlüssen links und rechts
RGB LED Brick T-Stück
Einspeise Brick – rosa ist übrigens die Datenleitung – Dokumentation hat der Hersteller nur auf der Platine 🙁
und ein beliebiges 9V Netzteil
Das Ergebnis
gefilmt mit meinem iPhone, geschnitten mit iMovie für iOS
Der Beispiel-Code
#include "FastLED.h" FASTLED_USING_NAMESPACE
#if FASTLED_VERSION < 3001000 #error "Requires FastLED 3.1 or later; check github for latest code." #endif
// Das ist der Ausgang am Brick/Arduino Nano an den das rosa Kabel angeschlossen werden muss #define DATA_PIN 6 #define LED_TYPE WS2812 #define COLOR_ORDER GRB // Anzahl der Bricks mit LEDs #define NUM_LEDS 17 CRGB leds[NUM_LEDS];
#define BRIGHTNESS 60 #define FRAMES_PER_SECOND 60
void setup() { delay(3000); // 3 second delay for recovery
// tell FastLED about the LED strip configuration FastLED.addLeds<LED_TYPE,DATA_PIN,COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip); //FastLED.addLeds<LED_TYPE,DATA_PIN,CLK_PIN,COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip);
// set master brightness control FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS); }
// List of patterns to cycle through. Each is defined as a separate function below. typedef void (*SimplePatternList[])(); SimplePatternList gPatterns = { rainbow, rainbowWithGlitter, confetti, sinelon, juggle, bpm };
uint8_t gCurrentPatternNumber = 0; // Index number of which pattern is current uint8_t gHue = 0; // rotating "base color" used by many of the patterns
void loop() { // Call the current pattern function once, updating the 'leds' array gPatterns[gCurrentPatternNumber]();
// send the 'leds' array out to the actual LED strip FastLED.show(); // insert a delay to keep the framerate modest FastLED.delay(1000/FRAMES_PER_SECOND);
// do some periodic updates EVERY_N_MILLISECONDS( 20 ) { gHue++; } // slowly cycle the "base color" through the rainbow EVERY_N_SECONDS( 10 ) { nextPattern(); } // change patterns periodically }
#define ARRAY_SIZE(A) (sizeof(A) / sizeof((A)[0]))
void nextPattern() { // add one to the current pattern number, and wrap around at the end gCurrentPatternNumber = (gCurrentPatternNumber + 1) % ARRAY_SIZE( gPatterns); }
// Ein paar Effekte
void rainbow() { // FastLED's built-in rainbow generator fill_rainbow( leds, NUM_LEDS, gHue, 7); }
void rainbowWithGlitter() { // built-in FastLED rainbow, plus some random sparkly glitter rainbow(); addGlitter(80); }
void addGlitter( fract8 chanceOfGlitter) { if( random8() < chanceOfGlitter) { leds[ random16(NUM_LEDS) ] += CRGB::White; } }
void sinelon() { // a colored dot sweeping back and forth, with fading trails fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 20); int pos = beatsin16(13,0,NUM_LEDS); leds[pos] += CHSV( gHue, 255, 192); }
void confetti() { // random colored speckles that blink in and fade smoothly fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 10); int pos = random16(NUM_LEDS); leds[pos] += CHSV( gHue + random8(64), 200, 255); }
void bpm() { // colored stripes pulsing at a defined Beats-Per-Minute (BPM) uint8_t BeatsPerMinute = 62; CRGBPalette16 palette = PartyColors_p; uint8_t beat = beatsin8( BeatsPerMinute, 64, 255); for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { //9948 leds[i] = ColorFromPalette(palette, gHue+(i*2), beat-gHue+(i*10)); } }
void juggle() { // eight colored dots, weaving in and out of sync with each other fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 20); byte dothue = 0; for( int i = 0; i < 8; i++) { leds[beatsin16(i+7,0,NUM_LEDS)] |= CHSV(dothue, 200, 255); dothue += 32; } }
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